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マニューラ(DP4) そぎおとす 相手の手札が6枚以上なら、その手札が5枚になるまで、オモテを見ないでカードを選び、トラッシュ どっちにしろ、トラッシュするのだから最終的には「オモテを見ないで」の記述は意味なくなる。 なので、「そぎおとす」宣言後、ランダムに1枚トラッシュするで5枚になるまでトラッシュする。 名前 コメント
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基本型 型 特性 わるいてぐせ 持ち物 とけないこおり つららのプレート くろいメガネ こわもてプレート おまもりこばん こううんのおこう たつじんのおび いのちのたま メトロノーム ものしりメガネ ちからのハチマキ きあいのハチマキ せんせいのツメ ピントレンズ するどいツメ たべのこし かいがらのすず チーゴのみ ラムのみ オボンのみ チイラのみ ヤタピのみ カムラのみ 確定 なみのり 候補 ふぶき れいとうビーム れいとうパンチ あくのはどう つじぎり シャドーボール シャドークロー きあいだま かわらわり いわくだき シザークロス アイアンテール あなをほる どくづき はかいこうせん ギガインパクト かいりき きりさく いあいぎり 備考 わるいてぐせを活かすなら持ち物はきのみがいいげすぞwww
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クリーンナップになりうる、強打者の理論です。 五十鈴なので、豪力がつきませんが十分にパワーをつければ大丈夫です。 育成の注意としては素振りだけでなく筋トレも多めにやること。 しかし、筋トレを多くしすぎると技術やセンスが足りなくなります。 サンプル選手。 桜井 サード キャッチャー(サブ) 右右 弾道4 パワーA221 走力A14 肩力C10 守備力C10 耐エラーC11 センス:パワー5 ミート1 守備1 肩2 練習内容:筋トレ15 素振り29 練習手伝い4 球磨き10 強振多用 広角打法 チャンス○ 逆境○ パワーヒッター バント○ 体当たり 固め打ち ムード○ ケガ○ 初球○ 安定感 神速 1年目。 200ペラは使わない。素振り×3。 5月は森で外へ。その後は基宗のテストまで休まず素振り。 ここまでで、打撲、ねんざ以外のケガをしたらやり直し。 テストが終わって無事だったら、休まず球磨き。おとどけものを買っておく。 10回程度やったら回復を混ぜつつ、素振り。 ぞぞぞぞうきんでパワーアップするようにうまく調整する。 そのあとの練習は筋トレだけで。 2年目。 星英戦まで評価を55にする。足りなければ練習手伝い。 てつだわなくても良いなら筋トレ。 ケガ期間に五十鈴のイベントを進める。 大分能力値が上がってきたら、目標値に達するように見通しを立てる。 例えば技術が足りなくなるなら素振り中心にするなど。 3年目。 順調にやって五十鈴イベントも終了させて神速をもらう。 そのあとはひたすら土木をしてセンスにつぎこむ。 感想。 2年目が大事。体力のつかいかたが問われる。 まあ、1年目が一番を運を使う。
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とにかく強い選手を作りたいならパワフル大学を選んではいけない。 金銭的に非常に厳しいため、序盤の厳選で新薬バイトをしたほうが良い。 センス○型で始める場合無駄遣い持ちのため、他のタイプよりさらに厳しくなる。 他の大学と同じように練習しているとレギュラーになるのが難しいため、初めは雑用系練習。 監督相談やキャプテン相談で評価を上げるのは効率が良くないと思う。 ある程度評価を稼いでレギュラーになったら、試合に勝ち練習機材や部費援助を狙う。 守備系練習レベルアップを狙い、椿本相談をするのもあり。 椿本がキャプテンになったら体力がMAXに近い状態で相談、ランニングに最後までついていき守備について相談できるようにする。 その後相談するとたまに守備練習のレベルが上がる。 2年目4月1週はほぼ確実に家賃が上がるため母親相談で仕送りを増やしてもらう。 後輩が入部してくるので、豆山に相談してラーメンを奢ってチームメイト評価を稼ぐ。 センス○型の場合、豆山に相談してラーメンを奢り、無駄遣いを消す。 2年目夏合宿では椿本がサマービーチスペシャルをやろうとするが、効率が悪いため合宿前に豆山に相談し回避する。 2年目秋大会終了後キャプテンになれるように評価を上げておく。 熱血、官僚、仏契よりキャプテンになるのが遅いため、チームメイト能力が低い。 あかつきと違い猪狩もいないため、3年目の大会で勝ち抜くのがかなり難しい。 3年秋大会で黒獅子重工に勝つ事が強い選手を作るためには重要だが、あかつきするめに勝って全国大会出場する事さえ困難。 監督相談イベントを発生させてレア特殊能力が取れるという情報もあるがそれもバグで発生しないようなので、パワフル大学ならではの強みが特に見当たらない。 ダイジョーブに賭けたりしないとオールAを作るのも難しい。 強い選手を作るより、この厳しい条件で打倒黒獅子目指して頑張る方が楽しいかもしれない。
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ここでは選手育成理論(選手能力)について話あってください 747 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/18(火) 23 55 19.32 ID pr7muvi+0 名電の育成プログラムを書きます 投手に天才1人、他は適当でおk すぐに新入生からメインポジ変更を早くするサインと 置物は金銀猫から切り札、金銀目安箱へ 全員頑固者に SPのみで青黄キャラのみ適当に踏んでく。メガホンかかさず 1年から全員スタメン、ベンチ2年。3年は魔物要因1~2人ベンチ入りで夏の甲子園まで。 危ないときは即2、3年へ 甲子園で準決負けとかはしてます 7月でサインの効果が出るのでここでメイン変更、練習機材は投手で。 合宿は全て投手機材で前月からでコンボ30以上、野手は覚えさせたい、マイナス消したい課目にそれぞれ合わせる。 メイン変更終わったら アイドルポスターで投手のテンション維持でガンガン試合に。 3年間通して合宿で全員に覚えさせたい能力(PHなど)の練習は普段は避けて合宿のみにする。 野手全員オールAにしたいなら投手機材は控えればいける。 1年秋が魔物ないため、今まで1年メインで負けたらガチ育成終了してた。 1年3月からは普通育成してた2年生とあまり変わらないのでほぼ2年をベンチで甲子園終わらせる。 2年生時は能力の数字を逆算で調整しつつ3年へ。 ここからが重要で、 3年最後の夏は75~78の足りない能力いくつかをAにするための練習機材を2、3種類はセットして底上げ利用しつつ 特に能力Aになりにくそうな選手のみを注目選手に。 ミートとパワーを78月の試合で微調整して両方Aに。(ここで多少足りないような育成をしてれば試合で調整しやすい) 後はアイテムで補って終わり 長文すみませんでした 748 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 00 18 57.43 ID 06F7Lcwp0 あとすみません、補足です。 前にも書いたんですが能力よりも信頼度を上げたいので 機材変える時に 1年すぐ4月はチームワークで少し励ますで上げて 3年が居なくなった9月にもチームワークで少し励ますでこっち見んな状態以上に。 あと投手はなぜか試合でコントロールばかり上がるので 45~50くらいからと後半の微調整以外はほとんどコントロール練習はしなくても良いです。 遊撃手だけはどうしてもパワ、走、肩、守をAにしたかったのでミートがBになってしまいました。 機材は基本2ヶ月ローテーション。 能力や合宿に合わせて調整で1ヶ月切り替えです 749 :枯れた名無しの水平思考:2011/10/19(水) 09 47 08.11 ID Rsw+vkXl0 748 試合中にコントロールが上がりやすいのは選んでる戦術の影響だな。 おまかせ→球速と変化球(覚えてるもの) 外角、内角、クサイところ→コントロール ストライクを狙え→スタミナ (バントシフト→守備?) に経験点が割り振られるから。 試合で野手のミート&パワーが上がりやすいのもそのせい。 前作だと速球or変化球中心とかでも割り振れたからバランス良かったんだけどね。 750 :748:2011/10/19(水) 12 28 10.88 ID Rzamu+wBO 749 なるほど確かに内外使い分けとクサイ所がメインでした。参考にします。 あと試合についての采配は細かく書くとキリがないのでザックリと。 オーダーはほぼ1年固定ですがトーナメント表を見ながら 次の試合がBAクラスなら3年をスタメン、1年ベンチ、2年を補欠。 1点リードしたら早い段階からでも代打で1年を少しずつ出していく。(追いつかれても良い程度に) 全員1年に交代させるのは3点以上のリード時と 1点でもリードしている8、9回の守備から。 とにかく試合毎のオーダーの変更と 試合の采配をちまちまやるのが1年夏の仕事になります。 以上2chスレ9校目より抜粋 投手 球速140以上 コントロール、スタミナB以上、変化球2球種以上(変化球トータル5) -- IEEE (2011-07-30 10 23 34) 1年目が終わるまでに、135km コンスタCD 変31 dr2年目 140km コンスタBC 変43 dr大会までに 145km コンスタAB 変441ぐらい。投手のタイプは、変化球派、速球派など多数作っておくこと。 -- 名無しさん (2012-03-19 17 21 33) 先発は150km以上コントロール弱くてC強くてS -- とある名門校の監督 (2022-10-10 09 45 16) 先発はスタミナと球速が重要 -- とある名門校の監督 (2022-10-10 09 46 28) 名前 コメント 野手 まず、パワー、ミート、(好みで走力)のCを目指し、そこからポジションごとに色を付ける。センターラインは3年間底上げでもいい。。3年目の開始までにオールBを目指したい。 -- 名無しさん (2012-03-19 17 25 14) 外野手はセンター以外を打力で育ててセンターは守備型にしてた -- とある名門校の監督 (2022-10-10 09 47 31) 名前 コメント 2年生 どうしたら2年目で天才入りますか? -- RRR (2013-02-02 18 00 16) 出なかった -- 名無しさん (2014-09-20 14 05 30) 名前 コメント 1年生 とにかく試合に出す。あとサブポジをつけるべし。 -- 名無しさん (2011-08-05 18 37 11) 一年のうちはオールCになるまで底上げでもいいと思う -- 名無しさん (2012-08-20 20 32 22) ポジ変更のときは試合に出してたほうが効率がいい -- 名無しさん (2012-10-07 18 21 19) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総合 - 関連リンク 熱闘パワフルプロ野球
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/272.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.461 タイプ:あく/こおり 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重 :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 唯一の「あく×こおり」の複合タイプを持つポケモン。 典型的な高速紙耐久物理アタッカー。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/345.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 夢特性:わるいてぐせ(自分が道具を持っていない時、直接攻撃を受けた相手から道具を盗む) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー きあいのタスキはほぼ必須になるが、高い素早さと一致氷技でドラゴンとのタイマンに強い。 ただし一致技の威力が低いため受けられやすく、こちらは後出し出来ないため単体でドラゴン対策になるわけではない。 カイリューはしんそくがあるため、対面での撃ちあいには注意。 ゲンガーやスターミーなどの超・霊のメジャーポケモンには十分な攻撃力ではある。
https://w.atwiki.jp/ptoshi/pages/64.html
【1_ノモセより西】れんぞくぎり はたきおとす こごえるかぜ れいとうパンチ 【2_キッサキシティ】いびき うらみ スピードスター 【3_サバイバルエリア】 どろかけ
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1577.html
アニメ、漫画、ホビー、ゲームに関係の無い企業のマスコットキャラ、マイナーポケモンの類の物のファイターページを大量に作成した、スマブラ』XX周年記念作品botを絶対に許すな!!
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/90.html
概要上げる能力 練習回数 スケジュール一年目 二年目 三年目 サンプル選手 概要 [設定]難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、タフ型かパワー型(走力、守備タイプ以外ならオールBには届く) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセット1回まで、HAPPYエンド狙い、5の倍数回のマシントレーニング、トスバッティングは必ず成功させる持ち込みはなしでよい。 イベントは雨崎 千羽矢の項を参照。 一年目3月4週うろつきの肩力+1、二年目10月3週自宅うろつきでエラー回避+2、トスバッティング35回ボーナスのミート+1を活用して能力をオールBまで持って行く。 一応、彼女は千羽矢とするが、冴花、靖子、真琴でも可能。以下注意点 冴花 定期イベントで電話番号取得。ジナイダ関連の選択肢に注意。 終盤のイベント消化に回数がかさむかも。 二年目のおみくじ強制回避となる点にも注意。 千羽矢 序盤のデートイベントでチームワークが下がるのが少々厄介。 2年目からイベントに入るので、1年目は練習に集中できる。 冴花のように必須イベントが消化しきれないということはほとんどないが、 一回BADENDを見る必要があり、必要根性を減らすため、アルバム11を見る必要がある。 靖子 会えるようなるまでのランダムイベント三回が難点。 デート禁止になる2年目2月2週以降までに好感度を最大値付近まで稼いでおく。 弾道アップイベントがない点に注意。 真琴 ランダム一回の後、グラウンド→本校とイベントを進める。 序盤集中的にイベントを消費し、2年目6月1週のアイテムを入手するのが理想。 体力最大値の上がるイベントが多いので、基礎練習を減らして他の練習回数を増やせると良い また、真琴に出会うのが遅れてしまうと、2年目誕生日のイベントに間に合わなくなったり、 好感度が足りなくて最終イベントで超特が貰えなくなったりすることがあるので注意。 最終的な能力としては 冴花>千羽矢>真琴>靖子といったところ。靖子は弾道アップイベントがないため辛い。 真琴、靖子はランダム絡みなため、安定しない点にも注意。 上げる能力 1年目3月までに肩力を11まで上げる。 2年目校内戦前にエラー回避を10まで上げる。 エラー回避を10まで上げたらミートを11まで上げること。守備は後からでも間に合う。 3年目地区大会での合計試合勝利点は各能力+100程度。 甲子園出場決定直後パワー100程度あればパワーはBに届く。 練習回数 マシントレーニング10回以上、トスバッティング35回以上、基礎練習8~10程度、グラウンド整備12回。 練習についての記述がない場合があるが、その場合はトスバッティング器材があるならトスバッティング。35回目のボーナスを取る前にミート11まで上げておくこと。 トスバッティングは3年目5月~6月までに35回実行するペースでよい。 スケジュール 一年目 大怪我するまではストレッチ。 大怪我後のグラウンド整備は12回すること。12回が二年目四月練習パワーアップのギリギリの線。 うろつけるようになったら以下の場所、回数うろつく 自宅×2(初回イベント、餅田のライバル宣言後者のイベントはうろつけるようになってすぐは起きないかもしれないので、11月ごろでよい) 商店街×1(ここは2年目の修学旅行以降で必要になるため後回しでもいいが、早くこなしたほうがスケジュールを圧迫しない) 本校×1(収穫祭前にうろつくこと) 上記の場所以外に、詰井をパワーアップさせるなら部室もうろつく。 おそらく11月ごろに整備12回完遂しているはず。 12回の整備が終わったら筋トレに移る。練習5回のボーナス取得前に止めること。 まだ器材パワーアップに時間があるなら基礎練習を実行。 12月4週の器材はトスバッティングを選択。以後基本的にトスバッティング実行。 おみくじは回避してもいいが、末吉以上キープできるならやったほうがいい。 3月までトスバッティング。体力が減ったら回復。ここまで肩を11にしておくこと。 3月中(3月4週より前)に自宅1回うろつき。3月4週に自宅うろつき。肩が12のBに。 1年目終了時の能力目安 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 1 15 5 12 5 5 二年目 4月の器材パワーアップは筋力練習を選択。マシントレーニングは合計10回を目安にやっておく。 千羽矢の電話番号を入手したら、校内戦前に「涙が出ない体質」まで消化しておくこと。 千羽矢のイベントは体力が少ないときに実行する程度でいい。体力が回復しなかったら連続で。 選択肢はできるだけ好感度上昇が多いものを選ぶ。 本校うろつき1回目は餅田と会う。 餅田と会い、千羽矢がマネージャーになった後にうろつくと1回目は『走塁○』か『チャンス○』2回目は『盗塁○』が手に入り、千羽矢の好感度も上昇するため余裕があるならやっておく。 練習はトスバッティング中心。練習10回ボーナスを目指してマシントレーニングも挟む。 10月までにエラー回避10まで上げる。すばやさ点が足りないならマシントレーニングで上げる。 10月3週に自宅うろつき。エラー回避+2でエラー回避が12のBに。 校内戦に入るころはミートE~C、パワーF程度まで行っているはず。 試合はチームワークが低いため苦戦する。活躍点を狙い、主人公にはヒットを打たせたい。 3試合で最大の活躍点が入ったら活躍点なしのときと各経験点30違う。 本校戦勝利後~修学旅行前まで千羽矢と最低4回デートする。 クリスマスには器材は手に入らない。トスバッティングとマシントレーニングのみしか実行しないため必要ない。 千羽矢とのクリスマスイベントはクリスマスで得られる能力がランダムであるが、基本的に損なものはない。 修学旅行後、自宅→商店街うろつき。商店街うろつき後「チハヤに手術を受けさせる!」を選択。 三振が付くが、エンディングのときに消えるため特に問題はない。 病院から助け出すイベントは三年目でもかまわないが、二年目の時点で2回目の面会までは終わらせておきたい。千羽矢面会3回目の不眠症は治さなくてもよいが、連続で不眠症が発動し育成に支障が出る場合がある。 根性は二年目終了時点で65程度溜まっているはず。 2年目終了時の能力目安 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 11 65 6 12 8 12 三年目 千羽矢の救出イベントを消化していなければ4月中に終わらせたい。 なお、必ずアルバム12(1)ルートに入ること。このイベントで弾道が3に。 順調ならトスバッティングの35回ボーナスを5月中に得られるはず。この前にミートを11に上げておくこと。ミート12のBに。 救出後も余裕があるなら一回デートしておく。『持続』が入手できる。 筋トレ10回実行したら、これ以後はできるだけ多くの練習をしたい。 根性がある程度余っているため地区大会は何回かやり直しができる。 3年目地区大会終了時の能力目安 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 3 12 100 10 12 10 12 甲子園出場決定後本校、自宅をうろつけば全経験点+10~15される。けっこう大きいが、発生しないこともある点に注意。 これで甲子園優勝すればオールBになる。 サンプル選手 バット、グラブ、ラブダイナミクス持込、1年目おみくじ吉+ほるひす(赤いリストバンド)、2年目大吉+ほるひす(パワビタD) いくつか経験点で特殊能力を取得。 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 特殊能力 三塁/外野手 3 14 130 12 12 12 12 チャンス○、対左投手○、流し打ち、ヘッドスライディング体当たり、盗塁○、送球○、走塁○、固め打ち連打○、初球○、満塁男、持続、奪力 練習回数:ランニング10回、トスバッティング39回、マシントレーニング17回?、ダッシュ0回、グラウンド整備12回 詰井は二段パワーアップ、他の仲間は勧誘していない。